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凶悪犯サイラスの策略で囚人輸送機コン・エアーがハイジャックされ、キャメロンは女性護送官・サリーと親友関係だった糖尿病を患ってるベイビー・オーが殺されそうと判断し、戦いの末にラスベガスにコン・エアー不時着後、消防車で逃走したサイラスをラーキン保安官と共に追い詰められた末にサイラスは工場に吹き飛ばされ、プレス機に頭を押しつぶされて絶命した。 キャメロンは兎の人形を下水道に流れるのを見て咄嗟に取り、消防車が現金輸送車に衝突したことにより金が沢山振ってきたのに大勢集まる人々。 キャメロンはラーキンの元へ行く。 キャメロン「これで信用できる人間が3人増えたよラーキン。」 ラーキン「僕がそうかな?」 キャメロンとラーキンは握手する。 変わって警官は現場でガーランドが持っていると思われた人形を拾う。 警官「何でこんなものが護送機にあったんだ?」 一方でラーキンの元にダンカンがやってくる。 ダンカン「無事か?」 ラーキン「いいや。」 ダンカン「お前が正しかった」 ラーキン「だけど、この始末だ。そうだあんたに謝らなきゃな。ごめんね保険で直すなら修理工場を知ってるよ」 ラーキンはダンカンの車を無断で使用しラーナー飛行場で壊したことを謝罪し、その車の鍵をダンカンに渡す。 ラーキン「あの車は飽きてった」 ダンカン「結果オーライってことか」 ダンカンはラーキンの大活躍に感化したのか、車を無断使用したことを見逃した。 変わってキャメロンはトリシアとケイシーが目の先にいるのに気づき、その元へ行く。 トリシア「はい、キャメロン」 キャメロン「はいハミングバード。散髪に行き損ねてね、お前のプレゼントだよ汚れたけど」 キャメロンは兎の人形を服で拭き取る。 トリシア「ケイシー、頂きなさいパパのプレゼントよ」 キャメロン「ああいや、無理しなくていいんだ。」 ケイシー「私ねパパの写真、写真持ってる」 キャメロン「パパもお前の写真を持ってる」 キャメロンはウサギの人形をケイシーに渡す。 キャメロン「誕生日おめでとう」 最後3人が抱きつき、ラーキンがそれを見守る。 エンドロール前に警察の目を盗み逃げてきた囚人ガーランド・グリーンがカジノで大当たりしたところで終わる。 (終)
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ここにレイド戦で得た知識をメモがてらに書いていきます。 1体目、2体目のドラゴンはただの雑魚です。 このフェイズはすぐに終わるので、1体目はスタミナ温存のため 強いヘルプ忍者を2人選択してそれのみで戦う。 2体目も強いヘルプ忍者を2人選択し、スタミナと相談して自キャラを 選択していきましょう(ヘルプ忍者2人+自キャラの火力職1人~2人が好ましいかも)。 うちのチームの選択肢 ①ブッシュ(星ステ3/短剣3付+クリティカル)→星ステ3のため、連続攻撃に強い。 ②ガレット(HP4/短剣3付+クリティカル)→HPが高いので後半にいくにつれて安定度が増す。 ③キャサリン(HP3/短剣5付)→クリティカルなしだが、火力が高い&ヴァンパイア育成なので魔法に強い。MPも多め。 ④リリア(MP5/短剣4付)→剣身乱舞を連発しても長持ちするので、長期戦に有利。 3体目。この辺りから格段に強くなります。 ここからはフルパーティで望みましょう。 魔導構成も普通に通じます。 物理はヘルプ忍者2人+自分の忍者1忍+聖スパが一番安定すると思います。 とくにプレッシャーは偉大。聖にあるとないとでは雲泥の差かも。 ランパート持ちの聖ないひとは海賊でgo。倍撃とらなくていいから牙折と甲羅割がほしいとこ。 変幻竜ドラゴン→属性ブレスと翼撃(攻撃防御低下のデバフ)持ち。食らうとダメージが目に見えて減るので、パワラブをかける必要あり。 導師がいれば大精霊の加護でブレス無効化できる。この場合は、聖を導師にかえれば安定すると思う。 戦い方はこれ以降も同じですが、スパスタはひたすらバフと回復。たまにエーテルを忍に食わせる。 聖はランパートする機械。忍が状態異常とか死亡したら、エスナとかレイズも一応撃てるんで覚えたほうがいい。戦場ではつかわないから。 忍はひたすら乱舞。乱舞。乱舞する。瞬身もベールガも意味ないから。たぶんボスはホークアイ持ちです。 4体目・・・とぅーびーこんてぃにゅーど・・・・ 情報共有掲示板 なんか分かったら書き込んどいてください。 -- ニャムル (2013-07-06 02 29 50) 名前 コメント
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傭兵であるトーロップはマフィア・ ゴルスキーの依頼で少女・オーロラをアメリカへ運んだ中、 何らかの理由でそれを巡る銃撃戦に巻き込まれてトーロップはミサイル攻撃で死亡するものの優秀な技術を持ったオーロラの父・ダルクワンディエにより一命を取り留めた中でオーロラは超人で双子の赤ちゃんが身ごもっていることを知りトーロップがオーロラを探す中で、 ノーライト派教主が同様にオーロラの居場所を突き止めようとダルクワンディエのアジトへやってくる。 ダルクワンディエ「やあ久しぶりに懐かしいね」 ノーライト「娘はどこ?」 ダルクワンディエ「まだ見つけてはないようだね。これからも無理」 ノーライト「なんという身勝手な男。20年前、お前に機械を与えてやったでしょ。今度は私の番です。私の娘はどこなの」 ダルクワンディエ「お前の娘じゃない」 ノーライト「私から生まれたのです!」 ダルクワンディエ「私が設計した!」 ノーライト「私のためにね!あの子は私の奇跡!教団のものなのです」 ダルクワンディエ「インチキ教団だろうが!利益のために奇跡を切り売りしてる!」 ダルクワンディエがそういった後、 ノーライトは拳銃を持ってダルクワンディエに向ける。 ノーライト「あの子のために死ぬの?」 ダルクワンディエ「そうだ」 ノーライト「何故?」 ダルクワンディエゴ「お前にはわからない動機でだ」 ノーライト「へぇ…愛なら分かります」 ノーライトがそういった後、持っていた拳銃でダルクワンディエを射殺する。 ノーライト「トーロップを探して!あの子を見つけます!」 変わって捜索部隊のジープが森林の中にある地帯ジーダー・グローブ27に入り、 トーロップを筆頭とする捜索部隊が車から降りる。 トーロップ「ここで待ってろ」 捜索部隊にそう指示し、トーロップは壊れた小屋に入り、中を見回す中で小さな声に気付き振り返って聞こえた方に向かうとそこにはオーロラがいた。 オーロラ「家に戻ってきた」 トーロップ「これが家かね…。君のために戻った。信じてくれるな?」 トーロップがそう言うと手を差し出しオーロラは手を繋ぐ。 変わって二人の乗った車は病院に向かう。 トーロップ『助けたと思った…でもそれは違った。オーロラ子供を産むために作られた』 6ヶ月後。 トーロップ『聖母マリアは生身の肉体を持てない。つまり彼女はただの器。長くは生きられない試作品だ。新しい命を産むようプログラムされていた。そして消えるように…出産まで意識が戻らないだろうと言われていた。でも俺はまず、ここで待ってる』 トーロップがナレーションで語る形でそういった後、病棟でトーロップがオーロラが出産を待ち続ける中でオーロラは目を開ける。 オーロラ「トーロップ」 オーロラが目を覚ましたのに気づくと、トーロップは目を向き合い近づく。 オーロラ「ありがとう。守ってくれて…」 オーロラがそういった後、 医師らがやってくる。 オーロラ「父親になってね…」 トーロップ「オーロラ…」 オーロラ「初めて呼んでくれたわよね…その名前…」 オーロラがそう言うと、固まったように顔の表情が止まり、心拍数0の音ともに息を引き取った中、赤ちゃんの泣き声が聞こえる。 トーロップ「地球を救う?ガキと一緒に?辺鄙(へんぴ)な任務だ」 最後はトーロップがそう語りかけたところで終わる。 (終)
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ここまだ未完成です、火曜までには完成させます 追記 うそ!ホントは水曜日までに完成
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1章 待つだけなら犬でもできる ラクリーカの街 オープニングイベント後、ラクリーカの街に入るとイベント 旅人と話すと、COMタロウ(COMプレイヤー)を紹介してもらえる(この時点でフレンドが一人でもいると紹介はしてくれない) 王宮前と王宮内でイベント後、風の神殿へ向かう シーフと商人のサブシナリオ開始 入手アイテム 場所 エーテル 魔法屋の左の街灯下 ハイポーション 王宮前の右の階段を下りた先の街灯下 金の砂時計 ボリトリィ商会の机の左 テレポストーン ボリトリィの机の手前の右あたり フェニックスの尾 王宮内中央の左下 アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 ロングソード 500 アイアンアーマー 500 プロテス 400 ハイポーション 150 メイス 300 シルクのローブ 350 シェル 400 フェニックスの尾 100 樫の棒 250 銅の胸当て 400 エアロ 400 どくけし 10 ククリ 350 ガントレット 100 サイレス 400 目薬 20 アイアンナックル 280 アイアンバングル 75 ポイズン 400 やまびこ草 25 ラウンドシールド 300 星のペンダント 500 スリプル 400 テレポストーン 100 アイアンヘルム 200 銀縁メガネ 500 スロウ 200 三角帽子 150 リジェネ 200 羽根突き帽子 100 クエイク 200 風の神殿 1Fの小部屋(三箇所)でイベント 2F中央上にいる風の隠者は、召喚士のジョブ入手後(2章以降)に話すと召喚魔法を入手可能 1F広間手前の光っているレバーを調べるとショートカット開通 広間の奥の風の祭壇でイベント後、風の神殿1Fで祈祷衣を入手したら神殿を出て、飛空挺でユルヤナの森へ向かう 宝箱 場所 備考 風の護符 1F 万能薬 B1 エーテルターボ B1 ハイポーション B1 安らぎの指輪 2F 隠し宝箱:右下の小部屋の上側の入り口手前を右 エーテル 2F ミスリルロッド 2F ミスリルダガー 1F ユルヤナの森の仕立屋 イベント後、祈祷衣の洞穴へ向かう 毒耐性を持つゴロネコスーツは4着揃え売らずに携帯しておくと良い。防御は低くともアクセサリー枠を使用せず毒耐性が得られる。 入手アイテム 場所 安らぎの指輪 左上の小部屋 南極の風 橋の右の桶の中 アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 ミスリルソード 1000 ねこみみフード 222 ケアル 200 ハイポーション 150 ミスリルアクス 1200 タイガーマスク 250 ポイゾナ 200 フェニックスの尾 100 ミスリルスピア 900 ミスリルアーマー 1000 ブラナ 200 エーテル 1000 ミスリルロッド 750 ゴロネコスーツ 700 ファイア 200 どくけし 10 ミスリルの杖 600 ミスリルプレート 850 ブリザド 200 目薬 20 ミスリルダガー 700 ミスリルの小手 200 サンダー 200 やまびこ草 25 ミスリルの弓 850 ミスリルバングル 150 目覚まし 50 ミスリルナックル 500 シェルピタ 300 テレポストーン 100 ミスリルシールド 600 ホワイトケープ 1000 ミスリルヘルム 400 洗濯ばさみ 100 祈祷衣の洞穴 雑魚戦闘では混乱対策をしておくか、素早いジョブを集めて混乱させられるまえに殲滅する 地下3階でドラゴンと戦闘。戦闘終了後、ユルヤナに向かう 宝箱 場所 備考 ハイポーション 1F フェニックスの尾 1F 500ピーク B1 光のローブ B1 青宝箱 万能薬 B1 シェルピタ B2 やまびこ草 B2 エーテル B2 1000ピーク B2 テレポストーン B2 ドラゴン 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ドラゴン 6000 水 弱肉強食なぎ払い 1680 840 84 盗:竜の牙、スパイクナックル落:雷の護符 - 物理攻撃しかないため、対策はしやすい。 弱肉強食は、ターン開始時にHPが最も低いキャラを狙ってくる。HPが低いキャラは攻撃力を下げてもいいので物理防御を上げておくと安定する。 ブレイブ使用から、なぎ払い→弱肉強食のコンボがあるため、HPは常に満タン状態を維持したい。なお、HARDではほぼ毎回このコンボである。よって、このコンボが来るまでデフォルトして耐え、このコンボの後にドラゴンのBPがマイナスになったとときに、貯めたBPを放出して攻撃するというパターンをとることが望ましい。 ブリザドの連射や水属性のパーツをつけた必殺技を使えば一気にHPを削ることができる。火属性攻撃は無効化される ユルヤナの森の仕立て屋 ユルヤナの老師と話すとイベント。その後風の神殿へ向かう 風の神殿 風の祭壇でボス戦 オルトロス 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク オルトロス 4000 火 冷気アイスファング 1200 600 60 盗:南極の風、北極の風落:南極の風、ポーション - オルトロス 4000 水 獄炎フレイムファングブレイザード 盗:ボムの欠片、ボムの右腕落:ボムの欠片、エーテル - 頭が二つ生きていると、単純に火力が2倍な上、高威力全体攻撃ブレイザードをかなりの頻度で使用してくる 全体攻撃が多めなため、盾装備の白魔道士二人で毎ターン全体ケアルして残り二人で適当に攻撃していれば楽に倒せる 白魔道士が一人以下の場合は回復が間に合わないので、どちらかの頭に弱点属性攻撃やナックルの連打などを集中させ、削りきられる前に頭ひとつ潰す 弱点属性の攻撃を当てると、その頭に纏っていたオーラが消え、その頭からの全体攻撃が起こらなくなる。3ターンほどでオーラは復活し、同時に全体攻撃もしてくる。 両方の頭のオーラがあるときだけしかブレイザードは使ってこない。 風の神殿 風の祭壇で×ボタンを連打してクリスタルを開放する やりかたを指示されるが、どんなふうに押したり押さなかったりしても結果は変わらない クリスタル解放後、サポートアビリティのコストが1増える 神殿から出てラクリーカに向かう ラクリーカ 街に入るとイベント。街から出るとイベント 魔法剣士と時魔道士のサブシナリオ開始。ワールドマップで夜にしてから街に入る 飛空挺に入るとイベント。徒歩で瘴気の森に入るとイベント後、1章終了
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第6世代ネタバレ情報 公式未公表の情報はこちらに記載します。 閲覧は自己責任で。 ポケモン 数字は全国図鑑番号 発表済みポケモンの進化形・進化前 652 ブリガロン(草/格闘@新緑) ハリマロンの最終進化形。競争相手がキノガッサというハードルの高い草闘だが果たして。ニードルガードという新技を覚える 655 マフォクシー(炎/エスパー@猛火) フォッコの最終進化形。リザードンやバクフーンを若干尖らせたような種族値バランスになる模様。 658 ゲッコウガ(水/悪@激流) ケロマツの最終進化形。ベロをマフラーのように巻きつけている。期待されていた通り水御三家初の高速型。配分はジュカインに近い? 660 ホルード(ノーマル/地面@物拾い/頬袋) ホルビーがL20で進化。炭鉱夫の親方のような姿。禁止級?のジガルデを除けば唯一の新規地面タイプ 662 ヒノヤコマ(炎/飛行@炎の体) ヤヤコマがL17で進化。進化してファイアローになる 670/671 フラエッテ→フラージェス(フェアリー@フラワーベール) フラベベの進化形。最終的に花と融合した姿になるが草タイプはつかない 677 ニャスパー(エスパー@鋭い目/すり抜け) ニャオニクスの進化前。まだこのころは性別による姿の違いはない 681 ギルガルド(鋼/ゴースト@Stance Change) ニダンギルの進化形。ラウンドシールドにマウントされた大剣といった感じの姿。攻撃技を使うと抜刀、補助技を使うと納刀状態になる特性を持ち、それぞれの形態でABとCDが反転する 691 ドラミドロ(毒/ドラゴン@毒の棘、毒手) クズモーの進化形。ダイパ以来の新規毒複合の組み合わせ 693 ブロスター(水@メガランチャー) ウデッポウの進化形。右鋏が極端に肥大化している。同特性のメガカメックスを脅かす存在になるか? 695 エレザード(電気/ノーマル@乾燥肌/砂がくれ) エリキテルの進化形。典型的な速攻特殊系のステータス 708 ボクレー(ゴースト/草@自然回復/お見通し) オーロットの進化前 714 オンバット(飛行/ドラゴン@お見通し、すり抜け) オンバーンの進化前 未発表系列のポケモン 688 カメテテ(岩/水@硬いツメ、スナイパー) 岩から二本のカメノテが生えたような姿。その衝撃的な姿から某所ではアソパソマソを改変したネタAAが作られた 689 ガメノデス(岩/水@硬いツメ、スナイパー) カメテテの進化形。頭部が四肢を形成する触手を指揮しているらしい。攻撃と防御が高く特攻が低い・特防と素早さがそこそこと、見た目の割に種族値は良好。更に殻を破るを思い出せる。 701 ルチャブル(格闘/飛行@軽業、柔軟) 覆面レスラー風の鳥ポケモン。これにより飛行はフェアリー以外との複合全制覇一番乗りとなる。メキシカンスタイルのプロレス「ルチャリブレ」がモチーフ。コルニ初戦時の切り札。スカイバトルには使用できない 703 メレシー(岩/フェアリー) 鉱石型のポケモン。単独種。ノズパスのような種族値バランス 704 ヌメラ(ドラゴン@潤いボディ、草食) ナメクジとハロが合成したような感じだがこれでもドラゴン。特防が高く素早さが低い。 705 ヌメイル(ドラゴン@潤いボディ、草食) ヌメラの進化形。 706 ヌメルゴン(ドラゴン@潤いボディ、草食) ヌメイルの進化形。久々の非ドラゴン(というかフェアリー)が期待されていた600族はこいつでほぼ確定の模様。アタッカー寄りが続いた600族には珍しく一番高い種族値が特防 707 クレッフィ(鋼/フェアリー@悪戯心) 鍵と錠前がモチーフのポケモン 710 バケッチャ→パンプジン(草/ゴースト@お見通し/物拾い) ハロウィンモチーフ+草霊という散々予測されてきたポケモン。直球にも程があるが進化前のデザインは中々良好。4種類のサイズがあるという 712 カチコール→クレベース(氷@マイペース/アイスボディ) 氷塊型のポケモン。進化すると背中が真っ平らになることから某所ではテーブルという呼び名がついた。鈍足氷単物理型と既にお先真っ暗な気配がする 718 ジガルデ(ドラゴン/地面@オーラブレイク)図鑑No.718。以前から名前だけリークされていた禁止伝説…のようだが、暫定種族値は108/100/121/81/95/95と低く、ランダムレーティングの使用禁止ポケモンにも名前がない為準伝疑惑あり。名称を見る限りではZバージョン(仮)のパッケージを飾りそうなのだが なお現時点では歴代シリーズにおける準伝説ポジションのポケモンが見つかっていないようだ。ゼルネアスの前に図鑑の空きがないが… また、今作では新規追加のポケモンが今までと比べるとかなり少なく、ハリマロンからジガルデまでで69匹しかいない。おそらく減った枠の分がメガシンカに回されたのかもしれない。参考までに、第4世代(DP)初出で既存の進化後・進化前でない完全新規ポケモンは73(+5)匹である。既存の進化後・進化前は29匹いた。 メガシンカ メガゲンガー:影踏み。種族値は60/65/80/170/95/130。滅びの歌とのコンボが猛威を奮うか? メガプテラ:硬いツメ。だが地震やエッジは非接触なので硬いツメが乗らない。岩タイプの接触技は諸刃の頭突き位しかないが、今世代で念願の習得なるのだろうか?種族値は80/135/85/70/95/150で、主に攻撃が伸びる メガユキノオー:種族値は90/132/105/132/105/30攻撃特攻が大きく伸びる代わりに素早さがダウン。Sが下がった分他に回っているので無駄の少ない高耐久二刀重戦車となった。メガシンカで雪降らしのターン水増しがねらえそう メガギャラドス:フラダリの切り札。通常より体躯が短くなっている。タイプは水悪に変更、特性はかたやぶり メガサーナイト:チャンピオンのカルネが使用。ノーマル技がフェアリータイプになる特性を持つ メガボスゴドラ:岩タイプが外れ、特性がフィルターに変更。4倍弱点がなくなった上にフィルター持ちなのでかなりの硬さになりそう メガバンギラス メガチャーレム:種族値60/100/85/80/85/100。努力値前振りの場合A種族値は252相当という恐ろしい数値になる メガカイロス:タイプに飛行追加。特性は飛行版フリーズスキンに。ハサミギロチンにも適用されるのだろうか…?X限定? メガジュペッタ:悪戯心。ゴースト特有の豊富な補助技を存分に活かせるので大化けが期待できる。Y限定? メガヘラクロス:Y限定。種族値は80/185/115/40/105/75。特性がスキルリンクに…適用技みだれづきだけだったような気が…→威力、命中共に強化されたミサイル針に、ロックブラスト、タネマシンガンを習得。メガホーンより強力なメインウェポンを手に入れることになった。 メガフーディン:特性トレース。スプーンが増えた メガヘルガー:特性サンパワー。ヘルガー系統はX限定だがメガストーンはY限定。 メガライボルト:特性威嚇。ライボルト系統はY限定だがメガストーンはX限定。 メガハッサム 新技 ニードルガード ブリガロンが使用。守る+鉄の棘の効果 マジカルフレイム 炎/特殊/威力65 マフォクシーが使用。追加効果で特攻ダウン。説明には下げる「ことがある」とは書いてない為100%だろう みずしゅりけん 水/物理/威力15 ゲッコウガが使用。多段技初の先制攻撃。パルシェンが覚えたらやばそう crafty shield クレッフィが使用。自軍を補助技から守る? Electric terrain 詳細不明。フェアリーオーラなどと同じくゾーンに影響を与える技か? マジカルシャイン フェアリー/特殊/威力80 マーシュから貰える技マシン99に登録 フライングプレス ルチャブルが使用。格闘と飛行の複合属性。ダメージ計算がどうなるかは不明。 Forest's Curse オーロットが使用。対象を草タイプにする まとわりつく ビオラから貰える技マシン83に登録されている。虫タイプの拘束技 ミストフィールド(Fairy Terrain) 5ターンの間浮いていないポケモンの状態異常を予防する Phantom Force ゴースト/物理/威力90/PP10 2ターン技、守る貫通。シャドーダイブの下位互換技 たたみがえし/Mat Block 格闘/変化 自軍を全ての攻撃技から守る。これだけ聞くとワイドガードの上位互換という事になるが、最初のターンにしか使えないという不確定報告あり 変化技は防ぐことができない模様。 はなふぶき(Petal Blizzard) 草/特殊/威力90 草版波乗り。フシギバナが習得する。 キングシールド ギルガルドが習得。守る+追加で攻撃2段階ダウンの効果 ないしょばなし ノーマル/変化 技マシン100に登録。敵の特攻を下げる ハロウィン バケッチャ種が修得。敵にゴーストタイプを付与 新特性 かたいツメ メガリザードンX、メガプテラ、ガメノデスが所有。接触技の威力が上がる。長い間マイナス要素だった接触技が初のプラスに働くとともに、補正率次第ではシングル以外でもネタにならない物理ドラゴンとなる可能性を秘めている。 フラワーベール フラベベ種が所有。味方の草タイプの能力下降を防ぐ。リーフストームの特攻ダウンも防げるかは不明 バトルスイッチ ギルガルドが所有。条件によって形態が変化する? オーラブレイク ジガルデが所有。オーラ系の特性を逆効果にする。 フェアリースキン メガサーナイトが所有。フリーズスキンのフェアリー版。ノーマル技がフェアリータイプになる アロマベール 味方へのメンタル攻撃を防ぐ。 かちき 能力が下がると特攻アップ。負けん気の特殊版 きょうせい 味方に道具を渡せるようになる くさのけがわ グラスフィールド展開時防御アップ ぬめぬめ 直接攻撃をしてきた敵の素早さを下げる。ヌメルゴンの夢特性? はやてのつばさ ファイアローの夢特性。飛行技の先制度+1。スカーフ持ちも上から殴れるので鉢巻型が流行りそう へんげんじざい 最後に使用した技と同じ属性になる ぼうだん 弾・爆弾系の攻撃が無効 マジシャン 攻撃してきた敵のアイテムを奪い取る 更にカロス御三家の夢特性らしきものの報告が上がっている ブリガロン:防御版加速。ターン経過ごとに防御が上昇 マフォクシー:特殊版ファーコート。特殊技の被ダメージ半減 ゲッコウガ:上記の変幻自在 新アイテム せいれいプレート:タイプ追加により登場した17番目のプレート。持たせるとフェアリー技の威力アップ。アルセウスの設定との兼ね合いはどうなるのだろうか 弱点保険:弱点を突かれると攻撃特攻2ランクアップ。高耐久弱点メジャーのバンギラスなどに向いている? 突撃チョッキ:補助技を使えなくなる代わりに特防アップ。Dに不安のあるアタッカーや夢カイリュー向けか 防塵ゴーグル:天候ダメージと粉技を無効化 特性カプセル:特性を変更する。バトルタワーで200BPで交換可能 登場人物 ジムリーダー ビオラ:最初のジムリーダー。担当タイプは虫。アメタマ、ビビヨンを使用 ザクロ:2番目のジムリーダー。担当タイプは岩。化石枠のアマルスとチゴラスを使用 コルニ:3番目のジムリーダー。担当タイプは格闘。2回戦うことになり、初戦ではコジョフー、ゴーリキー、ルチャブルを使用。再戦ではメガルカリオ同士の一騎打ちとなる。再戦時はクラス名がジムリーダーから「継承者」に変わっている フクジ:4番目のジムのリーダー。担当タイプは草。ウツドン、ワタッコ、ゴーゴートを使用 シトロン:アニメレギュラーである事から比較的序盤のジムリーダと予測されていたが実際は5人目。担当タイプは電気で、エモンガ、エレザード、レアコイルを使用。背負っている機械はエレザードの意匠と酷似している マーシュ:6番目のジムリーダー。担当タイプはフェアリー。クチート、バリヤード、ニンフィアを使用 ゴジカ:7番目のジムリーダー。担当タイプはエスパー。シンボラー、ヤドキング、ニャオニクスを使用 ウルップ:最後のジムリーダー。担当タイプは氷。ユキノオー、フリージオ、クレベースを使用 四天王、チャンピオン 四天王はイッシュ同様任意で順番を選択可能 パキラ:四天王の一人。担当タイプは炎。カエンジシ、ファイアロー、コータス、シャンデラを使用 ガンピ:四天王の一人。担当タイプは鋼。クレッフィ、ダイノーズ、ギルガルド、ハッサムを使用 ドラセナ:四天王の一人。担当タイプはドラゴン。ドラミドロ、チルタリス、オンバーン、クリムガンを使用 ズミ:四天王の一人。担当タイプは水。ブロスター、スターミー、ギャラドス、ガメノデスを使用 カルネ:大方の予想通りチャンピオン。ルチャブル、アマルルガ、ガチゴラス、ヌメルゴン、パンプジン、メガサーナイトを使用 フレア団 フラダリ:フレア団首領。コジョンド、カエンジシ、ドンカラス、メガギャラドスを使用 再登場・その他 ハンサム:さりげなく3世代連続登場 AZ:3000年生き続けているという身長3mの巨人。生き別れた色違いのフラエッテを探しているらしい。北欧神話でおなじみのオーディンがモデルとの推測があがっている 既存技・特性の仕様変更 天候変化特性の効果:永続から5ターンに変更。特に無限○○のような持久戦術はかなりの弱体化を余儀なくされるだろう ○○の誓い:威力50→80 すり抜け:リフレクター、光の粉、神秘の守り、白い霧、身代わりを貫通 鋭い目:敵の回避率を無視 糸を吐く:素早さ2ランクダウンに変更。全体攻撃なので恐ろしい事になりそう ハイドロポンプ、大文字、雷、吹雪:威力120→110。既存の調整が通用しなくなるのはほぼ確実だろう 波乗り、火炎放射、10万ボルト、冷凍ビーム:威力95→90 氷の息吹:威力40→60。ただし急所ダメージが1.5倍に減ったので実質威力は微増止まり(40×2→60×1.5)。同威力となった冷Bと選択になるだろう。 叩き落とす:威力が20→65。アイテムを装備した敵に対するダメージアップ 泥棒:威力40→60.同効果の欲しがるは不明 めざめるパワー:威力不定→60固定。めざパへの依存性が高いポケモンにとってはかなりの痛手となる 連続斬り:威力20→40 ローキック:威力60→65。テクニキノガッサを露骨に意識した調整 岩石封じ:威力50→60、命中80→95。ようやく凍える風、マッドショット並の命中になった。キノガッサの素早さダウン技は今後これにシフトするか? フラッシュ:フィールドで使うとエンカウント率低下 おしゃべり:ペラップが禁止級となった元凶である録音が廃止され、混乱の誘発率が100%になった オーバーヒート:威力140→130。リフスト、流星群、サイコブーストもおそらく同様の処理 自然の力:ランダムバトルではトライアタックになる 神通力:PP30→20。威力の割に多すぎたので妥当な判断か 拘束技の割合ダメージ:最大HPの1/16→1/8 ダストシュート:命中70→80。 どくどく:どくタイプが撃つと必中に。空を飛んだり穴を掘っていても命中したとの報告有り。影分身や砂かけ等を無視するかは検証待ち。 その他 急所ダメージの補正が1.5倍に下降? 禁止伝説は今まで通り強制捕獲イベントあり マネネ系にフェアリータイプが追加されている。バリヤードはサーナイトと違いテクニシャンやフィルターがあるのでメガシンカを考えないならこっちの方が使いやすいかも?グランブルはリングマとの差別化に成功できるようになるか ブルー系はフェアリータイプ単色となる。FCロトムを除き世代移行で前世代に付いていたタイプが消滅するのは初 エルフーンもフェアリー追加。 属性相性が反転する特殊なバトルがあるらしい。鋼タイプやシャンデラにとっては地獄となるだろう ランダムフリーは禁止級解禁限定という暴動物の仕様となる。レーティング環境にもいろいろと悪影響を与えることが予想される ブースターが例のアレを習得して7年来の雪辱を晴らす。なお彼の種族値バランスは反動技との相性が悪いと散々言われてきたが、さて…? 今作では殿堂入り前の地方図鑑が3種類あり、セントラルカロス図鑑、コーストカロス図鑑、マウンテンカロス図鑑と別個に分かれている。収録ポケモン数は被りなしの150種類×αで、シナリオの時点で451種類ものポケモンを見られることになる。また今作は新登場のポケモンがかなり少ないため、1~5世代のポケモンにお世話になることも多いだろう。
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参加者名簿(ネタバレ) 0/2【小学生】 ●掘下 進/●田所 アイナ 1/4【中学生】 ●登 勇太(Brave Dragon)/○有馬 良子(†黄昏の堕天使 アルマ=カルマ†)/●馬場 堅介(けるぴー)/●高井 丈美 0/5【高校生】 ●大和 正義/●大日輪 太陽/●出多方 秀才/●三土 梨緒(ユキ)/●切間 恭一 0/3【アイドル(ソロ)】 ●美空 善子/●大日輪 月乃/●黒野 真央 0/6【アイドル(ハッピー・ステップ・ファイブ)】 ●鈴原 涼子/●安条 可憐/●ソフィア・ステパネン・モロボシ/●篠田 キララ/●三条 由香里/●滝川 利江 0/1【ミュージシャン】 ●神在 竜牙 0/3【社会人】 ●津辺 縁児(エンジ君)/●天空慈 我道/●青山 征三郎 0/2【教師】 ●白井 杏子(魔法少女エンジェル☆リリィ)/●枝島 トオル(枝島杏子) 0/2【無職】 ●アーノルド・セント・ブルー/●酉糸 琲汰 0/4【犯罪者】 ●桐本 四郎/●笠子 正貴/●焔花 珠夜/●シャ 0/3【異世界(勇者)】 ●陣野 優美/●陣野 愛美/●郷田 薫 0/1【異世界(魔王)】 ●魔王カルザ・カルマ 0/2【異世界(その他)】 ●ギール・グロウ/●イコン 0/2【人外】 ●ンァヴァラ・ブガフィロレロレ・エキュクェールドィ/●VRシャーク(ヴィラス・ハーク) 1/40
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クッパ.Jrとクッパを倒したマリオ。 ピーチ姫は助けたお礼にマリオの顔にキスをした。 スタッフロールが終わると、落ちて気絶したクッパを尻尾を持って引きずりながら運んでるクッパ.Jrが最後にプレイヤーを向けるかのように短く叫んだところで終わる。
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STORY サンプルゲーム「ラリー☆デッドヒート」のエンディング分岐解説とレースの攻略ページ。 エンディングは3パターンある。選択肢によって分岐する。 レース攻略 ラリー大会全般 特に目立った難所はない普通のタイムアタック。後半少しタイム設定が厳しくなるが、事故らなければ問題ない。 暴走族とのバトル 何故かこのコースのときのみ、主人公の車のATがゴミになる。普段はAT派の人もこのレースだけはMTを選択しよう。 またスタートダッシュは3速に入れておくと最初のストレートで全員抜くことができる。 舗装されているがμが低いため5千回転を超えたあたりでリアが暴れ気味になる。ショートシフトで対処しよう。 コーナーも侵入はドアンダー、脱出でオーバーと扱いづらくなっているが、ライバルは遅いので落ち着いて走れば勝てるはずだ。 弘子(国井妹)とのバトル これは性能差がでかいのでかなり運となる。 まずスタートで弘子の車の外に並び、ブロックをよける。 最初のコーナーでもこれをやると、ブロックするために姿勢を崩したのかブレーキを軽く点滅させる。 運が良ければそのまま抜くことができるが、一回でクリアするのは至難の業だろう。 国井とのバトル スタートダッシュで前に出れるうえに性能差もあまり目立たないため、普通に走れば勝てる。 エンディング分岐条件 記憶喪失後の奈美のナビに関する選択肢 「まぁまぁだな」を選択すると6連覇を捨てるしか記憶を取り戻す手がない。「……」を選択することで6連覇しつつ真のエンディングが見れるぞ。 弘子とのバトル後、奈美自身の次の大会に出るかという選択肢 「出ます」を選択すると6連覇を達成できるが、上記選択で「まぁまぁだな」を選んでしまった場合は「できません」を選択しよう。 各ストーリー(ネタばれ注意) エンドA:「まぁまぁだな」→「出ます」 ノーマルエンド。羅利は大会6連覇を果たすが、奈美の記憶は戻っていない。 羅利には記憶が戻ったふりを続け、ウエディングランへと向かう。 エンドB:「まぁまぁだな」→「できません」 国井とのバトルに突入し、バトル終了後奈美は記憶を取り戻す。 1年分欠場したため6連覇は果たせなかったが、久々のレースを前に2人は男女の関係を結ぶ。 エンドC:「……」→「出ます」/「できません」(どちらでも可) 国井とのバトルに突入し、バトル終了後奈美は記憶を取り戻す。 6連覇を果たし、7連覇がかかったレースを前に2人は男女の関係を結ぶ。 どのエンディングが真とはハッキリとしていないが、エンドCが最もストーリーが完結して終わることとなる。 その他の分岐 暴走族とのバトルで、選択肢を「受けて立つ」にすることで弘子とのバトル後暴走族が弘子を反省させる。 何もやり残したくないのであれば、これも一つ、大事な選択肢だ。
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ニック・アレクサンダー大佐を筆頭にスコット・マッコイ少佐率いる対テロ部隊デルタフォースらはアラブ人テロリストのアブドルらのテロ組織に捕らえられたアメリカ人ならびにユダヤ人を救出し、残ったマッコイは武装バイクで追手をなんとか撒いてアレクサンダーらが奪還した282便に乗り込み脱出に成功した。 ニック「よしドアを閉めろ!」 とらえられた人質は歓喜する。 マッコイ「ピートはどうだ?」 黒人兵士「前にいます。先生が手当てしています。ファーストクラスに」 マッコイはファーストクラスへ行くとそこには治療していたピートがいた。 マッコイ「どうですか?先生?」 ピート「マッコイ…」 マッコイ「なあピート」 ピート「全員救出した」 マッコイ「ああ、救出したぞ」 ピート「これから帰るんですか?」 マッコイ「そうだ帰るんだ」 ピート「じゃあ向こうで会いましょう。また会えるときまで…」 マッコイ「先生!」 医療担当の兵士はピートを蘇生させようとする。 マッコイ「ピート…」 人質らは歓声を上げ歌を歌う中、ピートは反応せずマッコイは立ち去る。 兵士「同胞のために命をかけた彼こそ真の勇者だ。天なる父は願くは来ない愛すべき悲しみだ、死の悼みに導かれ灯火を拾うのを祝うことを…精霊の南寄りに…願い奉る…」 ニック大佐らマッコイが無言である事にピートの死を無言のまま知り、マッコイは客席に座る。 イスラエル ベングリオン空港。 7月23日 火曜日 午前8時。 そこでは楽器演奏隊による帰還パレードが行われていて、人質の家族らは飛行機の282便の帰還に歓喜する。 飛行機が着陸すると、乗っていた人質らが下りてきて、それぞれの家族らは駆けつけ再開する。 一方でデルタフォースらはピートの遺体を担架に抱え何も言わぬまま輸送機に乗り込み、ニックとマッコイが家族との再会の光景を見た後、乗り込み、民衆らの祝いを受けて、輸送機が飛んで帰還しようとたところで終わる。 (終)